そして、継ぎ目を隠すことは問題のやさしい半分にすぎない理由。
継ぎ目のクリック音そのものがあなたを起こすわけではありません。起こすのは規則性です。 聴覚は、一定の周期で繰り返されるものを見つけるのがとても得意です — そのための仕組みと言っていいくらいです。秒数を数えるわけではありませんが、いったん耳がその間隔を捉えると、その音は天気のような揺らぎではなく機械のように感じられます。その瞬間、1週間は眠れていたトラックが、急に無理になります。
睡眠用トラックは有限の長さの録音 — ふつうは三十秒から数分 — を端から端まで何度も繰り返し再生したものです。その中のすべてがその周期で戻ってきます。同じ突風、同じ遠くの車、同じ窓に当たる同じはね音。
そうした出来事のほとんどは、それ単体では意識して気づくレベルにありません。問題ではありません。気づかれるのは出来事そのものではなく、 間隔。規則性は手がかりで、そもそもあなたがノイズを聞いている理由は、耳に注目すべきものを与えないためです。
よくある対処は、トラックの終わりを冒頭に向けてフェードさせ、クリックをなくすことです。これはその範囲では機能します。継ぎ目が、指摘できる欠点ではなくなります。
ただし、クロスフェードが滑らかにするのは継ぎ目です。 周期には何もしません。 同じ雨は、どのサイクルでも同じ瞬間に降り続けます。繰り返しを見た目よくしただけで、規則性はそのままです。本来変えるべきだったのは、そこです。
だからこそ、サウンドマシンのレビュアーはたいてい、 機械式のファン を、ループに敏感な人にすすめるのです。本物のファンには周期がまったくありません。どのデジタル機器にも周期はあり、議論になるのは、その長さと隠し方だけです。
繰り返しをなくせないなら、問題にならない長さまで押しやればいい。十一時間ごとに現れるパターンは気になりません。困るのは十一秒ごとです。伸ばす方法は三つあり、足し算ではなく掛け算で効きます。
同じ音を一つではなく複数作り、それ自体が規則的ではない間隔で切り替えます。すると、繰り返される必要があるのはクリップではなく、 シーケンス (クリップの)。
テイクを円環にブレンドしておけば — 尾部を幅広い等電力クロスフェードで自分の頭に混ぜておけば — 再生は終端をまたがずにどこからでも始められます。つまり、同じテイクを二度使っても、同じ箇所を二度流すことにはなりません。また、テイク間で音量を合わせておかないと、切り替わりがうねりとして読まれてしまい、聞こえる出来事を別の出来事に置き換えたことになります。
これは実質的な仕事をする部分で、音ではなく算術の話です。主層の下に、意図的に異なる周期で、より静かな土台を置きます。二つの周期が同じ相対位置に戻るのは、その 最小公倍数.
二つの層。ひとつは 8.4 s、もうひとつは 7.1:
8.4 秒 × 71 = 596.4 秒
7.1 秒 × 84 = 596.4 秒
→ そろうのは 9分56秒
2つ目のベッドを7.13秒にずらすと、同じ合計は 時間。二つの長さが互いに公約数を共有しない状態に近いほど、合成全体が元に戻るまでの時間は伸びます — そして、実際にあなたが聞いているのはその合成です。
つまり、正直に言うなら主張すべきことは “決してループしない”ではありません。 有限の音声を一晩中再生すれば、定義上ループします。ほかのことを言うアプリが説明しているのは、仕組みではなくマーケティング上の立場です。
価値のある主張は、 あなたが起きていて聞いていられるあいだは、合成全体が元に戻らないということ。それは実際の工学的な性質で、説明でき、確かめられます。音を流して、感じ取れる間隔で何かが二度現れるかどうかを見てみてください。
Sleep Drift は、あなたが入力した内容から音をiPhone上で生成します。これにより、録音ライブラリには持てないただ一つのものが得られます: 同じ音のテイクを、必要なだけその場で増やせること。そして、上の三つの対策を同時に使います — 複数テイクをランダムな間隔でローテーションし、各テイクはあらかじめ円環にブレンドして音量を合わせたうえでランダムな位置から入れ、さらに意図的に異なる長さの下層を敷きます。
つまり、ループはします。けれども、一晩のあいだは合成全体が実質的に巡ってこないようにします。これは仕組みが裏づける主張で、述べるに値するものです — 継ぎ目がきれいな録音ではなく、言葉で説明できるファン、ということです。
Sleep Drift の作者が書きました。あなたが入力した説明から、 デバイス上で睡眠用の音を合成する iPhoneアプリです。あなたが入力したものも、 それが生成したものも、iPhoneの外へは出ません。